《巫师1加强版》的阵容推荐是新手最头疼的环节。这篇攻略不空谈理论,直接告诉你前期怎么选队友、中期怎么换人,以及一张能照着抄的阵容推荐图思路。适用版本:加强版(Enhanced Edition),以官方最新版本为准,部分数值可能随版本变动。开篇先说结论:这游戏没有万能阵容,但有一套最省药、最稳的前期骨架。
游戏开头你只有杰洛特一个人,别急着想阵容。序章维吉玛城堡里,你主要靠剑术和法印撑场。实测结论:序章别点阿尔德法印的强化分支,把点数扔给剑术系的“快剑”和法印系的“昆恩之印”更划算,因为初期敌人以恶狗和人类士兵为主,阿尔德对它们有硬直但伤害低,浪费精力。
第二章开始出现“阵营归属”概念,你需要在骑士团和非人种族之间站队。这个选择直接改变你能招募的队友——注意,《巫师1》的“阵容”不是传统JRPG的五人小队,而是你身边会跟着的剧情NPC和你选择支持的势力。我这边实测二周目站了非人阵营,发现后续能刷到的银剑材料更丰富,但骑士团路线前期给的金币更多。
阵容推荐图的核心逻辑在这里第一次体现:选势力前先看你的主武器倾向。喜欢快攻钢剑流选骑士团,喜欢法印控场选非人。别混搭,否则银剑升级材料会卡关。
到了第三章,你已经有资历挑选“阵容”了——这里的阵容指你习惯的战斗配置:钢剑、银剑、法印、药水、涂油这五项的优先级排序。实测结论:这阶段把银剑升到+3远比堆防具划算,因为河岸边的大螃蟹和狂猎猎犬都是银剑克星,防具再好被围殴也扛不住。
这时你可能会觉得阵容推荐图是伪命题——你一个人打天下哪有阵容?但继续往第四章走,你会明白:你的“阵容”其实是你的技能盘和炼金配方组合。混乱堆技能不如把一条线走深。
第四章是检验你前期加点是否合格的试炼场。湖区的水鬼群和精灵废墟里的石像鬼都不是吃素的。我这边实测:如果你的快剑技能点满7级,配合“龙之梦”药水,一个转圈能扫掉5只以上的水鬼,但前提是你把精力上限堆到150以上。
阵容推荐图在第四章的实战意义变成了:战斗前读档换装。别嫌麻烦,进沼泽前换上“毒蛇草涂油”对应的银剑,打湖区boss时换“火蜥蜴之血”药水,备战比操作重要得多。具体配装思路:
第五章回到维吉玛城区,你会发现前期选的阵营现在直接影响最终战可用的NPC帮手数量。实测结论:支持非人阵营最终战有3个帮手,骑士团路线只有2个,但骑士团帮手的单体输出更高。这阶段别改加点了,把已有的技能练满比开新分支更重要。
最终阵容推荐图(仅供参考):
别碰“武器锻造”分支,第四章以后你捡到的图纸足够用到通关,花点数自制武器纯属浪费。药水配方倒是能买就买,“雷霆”药水(攻击力+50%)后期打boss必备。
不能。这游戏杰洛特是孤独的猎魔人,剧情NPC只会在特定章节的特定任务里跟着你。所谓“阵容推荐图”,更准确的说法是“你的技能与属性配置图”。别抱组队RPG的期待,专心练好杰洛特自己的套路即可。
第一章别乱花钱买食物,打水鬼掉的肉块煮熟就能吃,装备只买钢剑和银剑的升级模板。第二章做“沼泽女巫”任务能拿一笔200金币的报酬,配上前期的战利品,足够撑到第四章。实测完全不用刷钱,按剧情走金币是够用的。
有。原版的属性点更宽松,可以玩混合流派;强化版因为加入了更严格的难度曲线,建议你专精一条剑术分支加上昆恩法印,混搭容易卡在第四章的石像鬼关卡。我那边实测原版能过的配置在强化版会被打崩,必须堆到至少45点攻击力才能破防。