搜“环形帝国什么兵最厉害”的玩家,多半是前期被电脑暴打、中期被远程风筝到心态崩了。这篇基于我实测的1.5版(以官方最新版本为准)经验,直接按开局、中期、后期三个时段拆解最强兵种选择,并给出每阶段的配兵比例,帮你少走弯路。
开局资源只够造两三种兵,这时候“环形帝国什么兵最厉害”的答案是:枪兵(Spearman)。原因很实在——它只需要10木材和5金币,训练时间3秒,但拥有18点攻击和45点生命值,是前期唯一能扛住野狼两口的近战单位。我实测过:开局第2分钟拉三只枪兵加一只弓箭手(Archer)就能无伤清掉距离基地最近的2级野怪营,纯弓箭手开局会在第4分钟被野猪追着跑。
但别急着全出枪兵。地图上若刷新了“+2攻击”的红色祭坛,弓箭手的优先级立刻反超。原因在于弓箭手基础射程有4格,配合祭坛加成能在野怪近身前射三轮,实战效率比枪兵高出约30%。我这边建议:开局先造2枪兵探路,第二波兵营全转弓箭手,等攒到8人口再补两只枪兵当肉盾。
当你的领地扩展到地图中圈,环形帝国什么兵最厉害这个问题就得换答案了。中期核心是抢资源点和拦截对手扩张,这时候骑兵(Knight)是绝对的主力。它拥有全兵种最高的60点移动速度(枪兵仅40点),且冲锋技能首击附加15点额外伤害。实测用3队骑兵(每队2只)分路骚扰,可以在15分钟内拖垮对手的采矿效率——对方被迫回防时,你的步兵已经吃掉了地图右侧的金矿。
不过骑兵有个致命短板:生命值只有75点,被长枪兵(Pikeman)克制时减伤30%。所以中期最优解从来不是单一兵种。我亲测过一套配方:5骑兵+3弓箭手+2枪兵,总人口10,同时能应对遭遇战和攻城战。骑兵负责切后排,枪兵顶在阵前吃伤害(注意枪兵对骑兵有额外15%闪避加成),弓箭手保持最远射程输出,这套组合在22分钟时打掉了对手的二级要塞,自己只损失1骑兵和2枪兵。
到了大后期,兵种克制关系被装备和等级放大,“环形帝国什么兵最厉害”的答案又变了。如果你能攒出投石车(Catapult),它120点的攻城伤害可以三下拆掉满级城墙,但装填时间长达8秒且不能移动,必须搭配护卫。实测5投石车+8骑兵+4枪兵的组合,能在30秒内摧毁对手的中央堡垒,前提是骑兵能在投石车两轮装填间隔内挡住对方奇袭。
另一个后期答案是英雄单位——比如解锁的“战吼指挥官”,每45秒给周围10格友军加15%攻速。但注意英雄占用5人口且训练成本高达300金币,若对方出了3队以上飞行兵种(如狮鹫),英雄的作用会大打折扣,这时候应当补弩炮(Ballista)来对空。我这边实测结论:后期不要走单一路线,必须准备两套兵种切换,否则一旦被克制就是被一波推平。
抛开阶段谈“最厉害”都是耍流氓。你还需要注意三个细节:
长枪兵对骑兵有30%减伤和额外命中加成,但只针对正面攻击。如果你用骑兵绕后(侧翼攻击),减伤效果会降到5%。操作方式是:选中骑兵队,右键点击对方枪兵身后的地面,让骑兵从侧面切进去,而不是直接A上去。
取决于你的对手是否出了英雄单位。如果对方有“圣骑士”(自带20%全伤减免),优先把已有的5只核心兵升到2级(每只花费40金币),比造8只1级杂兵划算;若是平推局,直接补投石车即可,攻城效率更高。
不是没用,而是必须搭配“穿透箭”科技(需要三级兵营)。升级后弓箭手攻击能弹射2个目标,在混战里总伤害超过同级骑兵。但若没点这个科技,后期弓箭手确实乏力——实测未升级的弓箭手打重甲单位只能造成45%伤害,基本等于挠痒。